2.世界设定

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农民,厨师,又或者是当地卫队的一员:你的一生都在山谷中度过,甚至可能从未离开过村庄。你所知的只有耕作,夏日的盛典,还有久远的小小冲突流变成的故事。当然,还有风,你知晓那些风:在发梢,在麦浪间,在树叶的沙沙声中;有时,它会带来远方的梦境,不期而至,稍纵即逝。你也知道潺潺小溪上的粼粼波光——这一切如此重要,因为你就在这儿生活。

然而,近来,风变了。它从古塔废墟间呼啸而过。阴影在森林深处移动。乌鸦在黄昏时嘶鸣。阴寒的寂静笼罩着夜晚。冥冥之中,某种沉眠至今的事物,正在苏醒。

这唤起了对古老奇谈的记忆:沦陷的王国,朦胧的生灵,漫游的怪物,还有猎杀迷途旅者的恶人。所有这些许多个一百年已来未曾出现在山谷中的东西,所有那些被大多数山谷居民归结为乡野传说的东西。

在你身后,在每一根空洞原木的暗处,有什么在注视着你。暗中窥视,蠢蠢欲动。山谷外一定发生了不对劲的事情,它渗入水流之中,匿于群星之间。你能从骨子里感受到一种古老的呼唤。以及随之而来的——迫在眉睫的厄运,和它所预示着的漫长旅程的开端……

基调

还记得那种老派奇幻的感觉吗?还记得你第一次阅读那些奇幻作品时的感觉吗?不是千篇一律的怪物数据,不是计较输出和控制的魔法记账,不是对又一次地精遭遇的疲惫,而是那种真正的好奇、惊异与原始的激动之情?

在这里,我们用乡野奇幻风格来重现这种感觉:世界满是未知,魔法宛若奇迹,也许故事中的奇异生灵就潜藏在遥远之地,历史之中,又或者是异域旅者的罩袍之下

历史

几乎所有人都听闻过这些历史,但也几乎没有人过于在意历史。三个一百年,又或者是三个一千年前,一场旷世灾难让旧帝国覆灭,仅剩的人民逃往了群山之中,逃往了世界的角落,放弃了富饶的土地,也放弃了仿若奇迹的魔法。现如今,原先的荒凉角落散布了零星的大小城邦与村落,而群山那边则是少有人敢前往的漫野

最为勇敢的先锋——或者说,最为好奇的愚者,会翻越群山,梦想在漫野之中开辟新的家园,又或者重拾旧日的遗产。在这些开拓者之中,科索夫大公或许是最为成功的一位:他的城堡至今仍然是最为深入漫野的一座要塞,他临终前甚至将所有的遗产留待后继的冒险者继承。

没有智者敢夸口记得覆灭之前的文字,没有行商敢宣称听过更为久远的历史——但是,所有人都相信,答案就在漫野之中静静等候。

生活

在帝国之后,大一统从未形成过——最好的情况下,几个村落依托城堡建立城市,而政权最多不过能统领几座城市;更多时候,一些聚落连续数年只会见到一位行商,而更遥远的地方还有不知多少这样的聚落。

狼心堡——科索沃大公的故乡——是典型的荣誉与金币之城,鹅卵石铺就的长街承载了骑士的马蹄;抚宁城中的一切都如丝绸般柔软,但也能如白瓷般坚硬;威尔玛人每年都会回到氏族的居所,用绳结记录一整年的事件;更遥远的巴普拉城中,苏丹梦想用古老传说建立辉煌的宫殿。

没有人真的愿意离开故乡,更没有人愿意用生命追求邈远历史之下的财宝。群山这边的生活或许不如奇谈所叙说的那般惊异,但至少不会虚无缥缈。人需要有足够的理由,才会下定决心进入漫野。

魔法

魔法与奇迹的存在是确凿无疑的——但在每一个传说中,那些瑰丽而强大的魔法都随帝国的覆灭一并湮灭。现如今,无论是哪一座城市,无论是哪一个村落,总是有新的关于魔法的传闻:居于山林中的智者能够卜筮未来,某位从漫野归来的勇士寻获了神奇的宝剑,奇怪装束的旅人会在烟雾中念念有词。

真正的魔法躲藏于哄骗孩童的故事和久远年代的传说之间,最稳妥的选择也许是相信每一个传闻,又或者,对所有传闻嗤之以鼻。

漫野

如果询问初来乍到的冒险者,他们会告诉你深入漫野需要的是勇气;如果问的是那些在漫野摸爬滚打过的,他们会说深入漫野需要的是智慧和谨慎(不过,更多的会说"滚回家吧菜鸟"或者"给我买杯酒我就告诉你");但真正重要的东西他们可不会告诉你——来,凑近来,小菜鸟,让我告诉你吧:真正重要的,是去了漫野之后还能回来!

漫野可不是随便哪片山林或者荒地。漫野是帝国的坟墓。漫野以一种没有任何人能理解的方式存在着,但至少有一件事是确定的:漫野憎恨文明。

也许,在那里生活地足够久,你真的可能建立一个村落,一个小镇,甚至一个要塞。但永远、永远、永远不要掉以轻心。一旦你离开文明的土地过久,久到漫野开始注意到你时,漫野就会以最为荒诞、最为奇诡的方式展现它的恶意,你会趋于疯狂,你会遭遇厄难,你会被漫野同化——尤其当你孤立无援时......