2.转变:成长与牺牲
、>[!tip]- 规则速览:角色转变
你的角色并不会线性成长,而是拥有一段完整的角色弧:
- 当你的角色直面缺陷或者追求动机时,对应的主题会积累经验;若是角色违背动机,对应的主题会积累衰退。
- 经验与衰退每累积至3格,角色就会发生一次转变:要么是一次提升,要么是替换主题。
- 除此之外,角色还拥有一种特殊的行动:英勇时刻,激发她的全部潜力来达成目的,这往往会立刻导致角色的转变。
角色成长
并非角色选择了旅程,而是旅程选择了角色。基于主题的经验与衰退是体现角色改变最主要的途径。此外,还有代表着角色发生更为突破性转变的英雄之旅。
- 经验:经验代表了角色在某个主题上投入的精力。她在这个主题上学习、积累,探究这个主题的潜力与意义。当经验轨填满时,你的角色完成了一次成长:她将在这个主题上获得一次提升,然后清空经验轨,再次开始累积。
- 衰退:衰退代表了角色在忽视甚至逐渐放弃某个主题。无论是迫不得已还是主动选择,这都会意味着角色的叙事重心发生改变。当衰退轨填满时,你的角色发生了一次转变:她将失去这个主题,然后获得一个新的同层级主题。
- 违背动机:违背动机意味着对这个主题核心追求的否定。当你在明显背离动机而行事,或是在回顾章节中质疑动机时,你都需要在衰退轨上标记1点经验。
提升
当你在一个主题上标注了3点经验,填满经验轨时,你需要从以下的提升当中选择一项(每次可以重复选择同一项)。
- 获得新的力量标签:在主题对应的问卷中,选择并回答一个尚未被回答的力量标签问题。问题的答案将成为新的力量标签。
- 添加、改写或移除弱点标签:添加弱点标签意味着角色可能会更快速地成长;改写弱点标签意味着角色对自己的能力有了新的发现,旧问题迎刃而解,但新的困难又从中浮现;移除弱点标签代表角色克服了自己的缺陷——但请当心,这可能会让这个主题更难提升。
- 当你需要一个新的弱点标签时,在主题对应的问卷中,选择并回答一个尚未被回答的弱点标签问题。问题的答案将成为新的弱点标签。
- 清空衰退:衰退是角色对主题的否定,但你可以利用提升来清空衰退:在故事中,角色会重新思考能力、身份对她的意义,和它们带来的障碍,最终摒除杂念,依然坚定信念。
- 标记里程碑:在角色的英雄之旅上标记1个里程碑:这意味着,角色所经历的一切并没有立刻改变她,然而,内在力量的积累会在某一天让她彻底改变。
行囊主题的提升
行囊主题通常只会因为弱点标签而获得经验;此外,当行囊主题获得提升时,你不能够清空衰退或标记里程碑,但你还可以选择获得新的力量标签,添加、改写或移除弱点标签,或者多加准备:
- 多加准备:在筹备时间,你获得额外1点效力。
英雄之旅
英雄之旅是角色内在的旅程,它见证了角色每一次挫折,每一个成就,也终有一日会让角色发生突破性的转变。英雄之旅主要由里程碑的方式完成:当你标记了三个里程碑后,你会清空所有的里程碑,并选择一种成就。
成就
- 成长:选择一个不为伟业的主题,思考角色会如何重新理解这个主题,这个动机,这项能力;然后,根据这个主题的本质与层级,用更高一级的主题替换它。
- 蜕变:重新选择和填写任意数量的主题:你的角色经历了一次彻底的蜕变,这可能是她身心的完全转变,亦或者你对如何诠释角色有了全新的理解。这并不会改变主题上已经获得的提升。
- 终点:你的角色已经走完了她的旅程,来到了她的终点。思考角色为何而停下,她可能收获了她追求的事物,踏上了全新的旅程,或是英勇就义。无论如何,她已经不再是故事的主角了。如果你愿意的话,MC会允许你创建一个新的角色,如同蜕变那样,新的角色可以继承已有的提升。
- 契机:你的角色有了一项足以影响整个故事走向的发现。与MC讨论你具体发现或找到了什么,这可能是MC告诉你一个世界背景中的重大秘密,又或者,你与MC共同讨论之后在故事中创造了新的秘密。
做出牺牲
在《雾中奇谈》中,能做到什么只取决于你愿意做出多少牺牲。像是燃尽标签或承担后果这样的选项允许你的角色短暂地展现出更为强大的力量;但是,还有更加罕见、更加强大、更加难以控制的牺牲:英勇时刻。
英勇时刻
当你以一种全新的、前所未有的方式运用你的力量,激发你的潜力时,告诉MC你想达成何种目的。角色必然会做到你设想的目的,但是,MC会让你进行一次特殊的检定:这个检定不使用标签或状态,你每拥有一个驱使你如此做的动机,会获得+1效力。
MC会告诉你角色做出了何种牺牲,而根据检定结果与牺牲程度的不同,她会为此付出不同的代价:
- 至关重要:
- 7-9,在动机对应的主题上标记衰退,然后燃尽这个主题内的所有标签。
- 10或以上,在动机对应的主题上标记衰退。
- 不顾一切:
- 7-9,失去一个动机对应的主题,用更低层级或起源层级的主题替换。
- 10或以上,在动机对应的主题上标记衰退,然后燃尽这个主题内的所有标签。
- 壮烈成仁:
- 7-9,获得一个6级状态。
- 10或以上,失去一个动机对应的主题,用更低层级或起源层级的主题替换。
如果结果为7以下,角色不但需要承受7-9时的后果,还要付出额外的代价:她失去了对自己力量的控制,MC会决定如何在游戏中展现这一代价。
英勇时刻是角色自我的实现——它并非全然关于失去,有时,为毕生的追求而牺牲可能带来超乎想象的成长!