3.后果:挑战与威胁

后果

在每次行动之后,如果行动带来了后果,或者,如果你们忽视了威胁MC会采取负面发展,使角色的处境变得复杂。最常见的后果是激活已经设立的威胁,比如进攻开始或陷阱触发。其他的后果包括连带作用,资源耗竭,对盟友的伤害等等。

MC可以选择在后果中添加负面效果,给予角色一些让事态更加困难的状态,比如受伤-4害怕-2。或者,MC会让你暂时燃尽某个标签。MC不必花费效力——他会根据你面对的挑战和情况,合理地分配效果。

如果你的角色有一些能力来避免或忍受后果的效果,MC可能允许你尝试采取反应来缓解它们,见反应

挑战

挑战是角色在旅程中会遇到的各种难题:敌人,险境或是危机。在设立阶段,MC会向游戏中引入挑战;有时,挑战则作为后果进入到场景中。

挑战并没有自己的回合,而是在场景中通过威胁后果的方式呈现。在玩家角色面临挑战的场景中,MC可以在设立阶段使用挑战创造威胁,如果那些威胁没有被玩家的行动解决,MC会在后果阶段实行这些威胁。

每个挑战都有一个简介,列出了它们的极限以及典型的威胁/后果,代表它们的能力和与玩家角色的常见互动。

挑战还可以具有自己的标签状态,这些会影响玩家对其采取的行动,或者玩家角色缓解其后果的效力。一个巨蜘蛛挑战可以拥有闪躲-2状态,来减少对它的攻击的效力,一个带有巫术箭矢的神秘弓箭手的射击造成后果时,玩家缓解的效力会被降低。

挑战示例

死亡沼泽

描述:古老战争的历史近乎磨灭,而死亡依然在此地盘桓。悲恸,诅咒,甚至游荡至今的亡魂——谁会先找上踏入此地的旅者?
极限穿越:5
标签&状态泥泞及膝草丛晦暗不明缺乏地标
威胁-后果

  • 地面变得越加泥泞,似乎在抓扯双脚
    • 走入沼地泥坑,获得吞没-2
  • 水潭下似乎有什么东西,让人忍不住盯着看
    • 强迫角色看向死亡的倒影,让她丧失希望-3
  • 不急不缓的清脆马蹄声由远及近
    • 引入新的挑战:哀恸骑士的亡魂