1.家世

铁匠的儿子永远是铁匠,贵族的儿子永远是贵族。或许后天的努力能改变身份,但有些身份并非出于选择。

概念

想想你的角色的出身。她家世显赫,还是无父无母?她是如何成长的?她受到的是关怀还是冷眼?周遭的环境是如何影响她、塑造她的?
在此基础上,填写以下任意一项回答,并将其作为家世主题的核心标签

你的家世是什么?

  • 我出生于▁▁▁▁▁▁家庭。
  • 我生来便▁▁▁▁▁▁。
  • 我成长于▁▁▁▁▁▁。

接下来,思考一些其他的细节:你对这样的出身是什么态度?其他人会因为你的家世对你投以何种目光?这样的家世为你塑造了什么样的观念?
在此基础上,参考以下任意一项做出回答,并将其作为这一主题的动机

你的家世驱使着你去做什么?

  • 我必须要▁▁▁▁▁▁。
  • 得益于/正因为我的出身,我一直都想▁▁▁▁▁▁。
  • 我的成长环境教会了我要▁▁▁▁▁▁。

标签问卷

力量标签

任意选择两个问题进行回答,每个问题的答案最好是一个词或一个短语。你的答案将是在游戏中能够有所帮助的事物,每个答案都将作为一个力量标签。

弱点标签

选择一个问题进行回答,问题的答案最好是一个词或一个短语。你的答案将是在游戏中会阻碍角色的事物,答案将作为一个弱点标签。

主题包

流浪儿

力量标签无拘无束一袋石子野外求生患难情谊流言蜚语
弱点标签无以为乡
动机:"我要找到能称为家的地方";"帮助弱者,因为我曾经也是";"得过且过,自由至上"


贵族出身

力量标签出入上流场合家仆备受尊重家族参谋贵族秘辛
弱点标签挑肥拣瘦
动机:"高贵是我的底色";"不可使家族蒙羞";"我要为自己挣得地位"


铁匠世家

力量标签公会成员趁手工具老实可信锻打铸造辨认工艺
弱点标签目不识丁
动机:"有铁打,有饭吃就行";"好钢不该被埋没";"铸造一柄宝剑是我的梦想"


旅行商人

力量标签商人装束满是玩意儿互帮互助辛诺,我的骡子见多识广
弱点标签贪恋财宝
动机:"得有利可图才行";"我就是好奇外面的世界";"我不会让任何一件宝物溜走"